約 2,336,650 件
https://w.atwiki.jp/gunjibuerudoruaig/pages/18.html
通常 安心してていい状態。通常通りの生活をしても良い状態。 注視 注意している状態。ただし、通常通りの生活をしても良い。 警戒 警戒している状態。あまり外に出ないようにするのが良い。 避難勧告 隣国や同盟国などに避難しないといけない状態。危険な状態。 緊急避難勧告 予測していない状態から「緊急避難勧告」がラジオやテレビなどで流れ、避難をしないといけない。 最終戦争 戦争状態。もしくは、戦争せざるを得ない状態。 現在の警戒レベル=通常
https://w.atwiki.jp/sbm5/pages/20.html
ピヨったときに落とすアイテムの順番 レベル3(特殊爆弾) まずは爆弾の種類が変化するアイテムが落ちる 特殊爆弾のアイテムは重複しないので1回落とせば元の爆弾に戻る レベル2(特殊アイテム) 特殊爆弾の次はパンチ、キック、グローブと順番に落ちる アイテム重複無しなので2回ピヨればキックは出来ないぞ! レベル1(基礎アイテム) 特殊アイテムの次はボムアップ、ファイア、スピードアップの順番に落ちる こちらは重複有のアイテムなのでボムアップ全て無くならなければ次のファイアを落とせない
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/57.html
トップページ 用語集 コレクションレベル コレクションレベル カードのクオリティを上げると「コレクションレベル」の数値が増えます。 コレクションレベルとは? コレクションレベルは、プレイヤーの「やり込み度」をあらわす指標のひとつです。 ▶︎どこで確認できる? ランクマッチができる「メイン」画面の上段に、緑色のランプがあります。そこに書かれた数字で確認できます。自分のアバター画像の下に緑色のエリアがあり、そこに表示されています。 緑色のエリアをタップすると、カードの入手履歴が確認できます。 ▶︎コレクションレベルを上げる方法 カードをグレードアップすると上がります。グレードアップ後のクオリティに応じて、上がるレベルの値は異なります。 クオリティ レベル上昇 →アンコモン +1 →レア +2 →エピック +4 →レジェンダリー +6 →ウルトラ +8 →インフィニティ +10 ▶︎まずはレベル「500」を目指そう コレクションレベルが「500」を超えると、さまざまな特典を得られます。 特に重要なのは下記のふたつです。トークンショップ解禁:コレクションレベルが「500」以上になると、トレジャーボックスで得られる報酬に「コレクタートークン」が追加されます。トークンショップは、このトークンを支払ってカードを購入する、特殊なショップです。 スポットライト・トレジャー:コレクションレベル「500」以降でしか登場しない、とても豪華なトレジャーボックスです。詳細は後述します。 スポットライト・トレジャー スポットライト・トレジャーを活用すると、シリーズ4以上のレアカードを、比較的ラクに揃えることができます。 ▶︎どんなカードが手に入る? 報酬の内訳は、その週に登場した最新カードが1種類、シリーズ4以上の既存カードが2種類、ランダムなカードが1種類です。報酬は1週間ごとに変更されます。その週で取れなかった報酬は、次の週には持ち越せません。 4種類すべて獲得した後もトレジャーの入手は可能です。その場合、その週に用意された報酬のヴァリアントを入手できます。 報酬の内容は、事前に告知されます。シーズン開始時にまとめて告知されます。3〜4週間ほど先の内容も告知されるので、こまめにチェックするとよいでしょう。 ▶︎どうやって入手する? コレクションレベルを上げると、レベル「120」につき1個の頻度で、スポットライト・トレジャーを開封するための鍵となる「スポットライト・キー」が手に入ります。「無課金でも、ミッションを順調にこなしていけば、約1週間でひとつ手に入る」程度の頻度です。 キーはストックできます。4個キープしておき、特定の週でまとめて開ければ、その週のスポットライト報酬をすべて手に入れることができます。 アップデート履歴 2023/07/12 ・「スポットライト・トレジャー」が実装されました。 2023/10/31 ・「スポットライト・キー」が追加されました。・スポットライト・トレジャーの開封方法が変わりました。(ボタンを押す→ボタンを長押しする) ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/pokefarm/pages/13.html
「次のレベル」欄の数以上のポケモンを牧場内にいる状態にすると牧場レベルが1上がる。 牧場レベルは一気に上げることもできる。例えばレベル1の状態で20匹預けたとすると、レベル4の「次のレベル」欄が20なのでレベル4の次のレベル5になる。 一度レベルアップが確定するとポケモンを減らしてもレベルアップする。 毎日ユカリが連れてくるポケモンの数は (上がったレベル)+1。種類は全部同じで前日に予告されたポケモン。 牧場レベル ポケモン最大 Mii最大 次のレベル おもちゃ箱 備考 1 20 5 7 0 2 25 10 3 30 15 4 40 10 20 1 フリーモード追加 5 50 30 6 60 40 7 80 50 8 100 15 60 2 おきにいり機能追加 9 150 80 10 200 100 11 250 20 120 3 12 300 150 13 350 200 14 400 250 15 500 300 4 フィオネ登場 16 600 350 17 700 400 18 800 450 19 900 500 20 1000 600 5 厩舎の屋根が金色に・ユカリのポケモンカウント無視・ポケモンパレット登場 21 700 22 800 23 900 24 999 25 1000? 6 ミュウ登場 26 1500 - プラチナ対応版のみ
https://w.atwiki.jp/ms_attack/pages/15.html
プレイヤーレベル 各ユニットの最大レベルや、拠点レベルに影響する。 1レベル毎に現在レベル+50の出撃ポイント回復と、出撃ポイントの最大値が1あがる。 経験値表 レベル 次のレベルまで 1 15 2 100 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/93.html
レベルと経験値 ■クラスに差はありません。 ■Lvが上がると、基礎体力が+2、スキルポイントが+4されます。 ■序盤は、「盗品」でカタパルトを壊しまくるのがオススメ。 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 1 0 11 2200 21 10600 31 22300 41 36000 2 40 12 2800 22 11700 32 23600 42 37600 3 100 13 3500 23 12800 33 24900 43 39300 4 150 14 4250 24 13900 34 26200 44 41000 5 250 15 5000 25 15000 35 27500 45 42800 6 400 16 5800 26 16200 36 28900 46 44700 7 600 17 6600 27 17400 37 30300 47 46700 8 900 18 7500 28 18600 38 31700 48 49000 9 1250 19 8500 29 19800 39 33100 49 52000 10 1700 20 9500 30 21000 40 34500 50 55000
https://w.atwiki.jp/borilove/pages/21.html
レベル1~19 基礎知識 序盤の育成方法 DEF1ポイントで上がる型(斬り・複合)とDEX1ポイントで上がる型(魔剣士)が存在する。 序盤は命中不足になりがちなので、使うスキルに関わらずDEXを上げやすい魔剣士型を選ぶ。 DEXの目安はキャラクターのLvと同じくらい確保できれば概ね困らない。 序盤に必要なスキルは「連」、「円」、「クレイアーマー」。それに加えて、戦闘には使わないが「銭投げ」。 敵単体には連、複数には範囲攻撃である円を使う。 「連」はオーソドックスな対単体の連続攻撃。 「円」は威力こそ低いもののスキルのディレイが速くてコンボを重ねやすいので、狩りの大部分を占めることになる。 「クレイアーマー」は耐久力がある限りダメージを肩代わりしてくれる優秀な防御スキルであり、その耐久力は最大20000にもなる。 この3つのスキルはレベル100くらいまで主力となる。 剣系スキル「爆」はスキルの成長が遅く、中盤までディレイ、威力ともに役に立たない。 序盤の流れは、 ①ネニャフルで講義を受ける。 ②クラド湖orゼリッピの森等でクエストを受け、グリンツ鉱山へ。 ③Lv19or49でステータス再分配をする。 斬り型、複合型を選んだ場合は、HACKとDEFがあげやすくポンポンとあげてしまうとDEX不足で攻撃が当たらない可能性がある。 序盤は剣先行はお勧めできないので、刀先行でLvを上げ、DEFはボーナス任せでDEXを優先していこう。 おすすめ狩場&クエスト ※チュートリアルは必ず受けること。 ・武器を貰うまではやっておく。 ・魔剣士型でキャラを作ると貰える武器は大剣となり、ディレイが長い(攻撃力は刀とほぼ同じ。) ・斬り型でキャラを作ると貰える武器は刀となり、ディレイが短い ※Ver6.01から型に関係なく武器がもらえるようになった キャラクターを作成して最初に行うことは、ネニャフルでオリエンテーションのクエストを受けること。 受けたクエストを終えたら、エミールからお使いクエを受けて終わらせ、クラドにワープする。 クラドでクエストを受けて、クラド湖(旧セルバス平原8)→ゼリッピの森(旧セルバス平原6)→グリンツ鉱山へ。 (※キツネ装備などがある場合は、グリンツ鉱山へ行き、インスタンスダンジョン(以下ID)ループがおすすめ) (各地ワープポイント登録したい場合、エミールから課題を受けて順番(クラド→ライディア→カウル→アドセル→ナルビク)にワープするため、その時に登録する もしくはクラドへまず行き、ニモイの商店からリモナードワープを購入→リモナードにいるジミニー(鳥)の商店から、各地のワープを購入してもOK。 さらに言えば、クラド、ナルビク、カーディフに限って言えば、ネニャフルのアグネスから各地のフリマにワープしてくれる(SEEDはかからない)ため、そのついでに登録してもいいだろう) 後は各町(クラド→ライディア→カウル→アドセル→ナルビクの順)を回ってTale Wikiを参照しながらクエストをこなしていくとよい。装備に自信がある人は、クエストは飛ばしてインスタンスダンジョンをループするのもOK おすすめ装備 武器 各街箱装備から取得 兜 ヘルム(Lv9/ケルティカ武器屋) 鎧 各街箱装備から取得 頭 山羊の角(Lv3/カウル雑貨屋) → 舞踏会仮面(Lv15) SEED不足=赤緑めがねorスマイルマスク(Lv12/ライディア)等 盾 各街箱装備から取得 体 クラド箱からでるホウキ or 恐怖のグリッドウィング(Lv5/下級)等 手 各街箱装備から取得 足 わら草履(Lv8) or 旅人の靴等 ※フリマで上記の装備より安く補正が良いのが売っていればそちらを購入しましょう。 ステータス優先度は斬り攻撃力=命中率補正>魔法防御力>その他。一応、ほとんどのダメージはクレイアーマーが何とかしてくれるが、DEF型なので魔法攻撃対策はある程度しておいた方がいい。ライディア(ペナイン森)のパークス辺りから魔法攻撃のダメージが痛くなってくる。 ケルティカの行き方: ナルビクフリーマーケットのWPから少し右に移動した場所に居るペスティナに話しかけてケルティカを選ぶ。 ネニャフルから歩いてもOK 再振りについて Lv20になる前に19LVで再振りをすること (Lv19まではナルビクフリーマーケット・フェルナンドに5000seedを払えば何度でも再分配可能なため。) → 情報サイト参照(TalesWalker・TaleWiki等) Lv20になると5000SEEDでは再振りが出来なくなってしまう(Ver6.01以降ネニャフルでも再振りできるようになった※要10ネニャフルポイント(Lv49まで)) なのでLv19までに出来るだけ全てのスキルに経験値を振ってしまい(全てのスキルに振ると再振り後にはLV24位になる) Lv19までの再振りを何度も繰り返し良ランダムを狙うのも一つの手である。 補足 また、DEF型の豆知識として根性補正がある。 HP減少に応じて防御力がupするというもの(目に見えるステータスは変化は無い)で、 最大HPの10%で効果が最大になるといわれている。 DEF型の場合狩場レベルが上がるにつれて無視できない要素となってくるので覚えておこう。 レアドロップなどで資金に余裕ができれば、まず第一にペットの購入を検討しよう。 クラドNPCで購入、価格は卵孵化機(110,000seed)・卵165,000seed 早いうちに買っておくことでペットスキルをより早く使用できるようになる。その効果は非常に強力。 資金はクラド箱の中身を地道に売れば溜まってるはず。 学園で強化ができるようになった。アイテム使用の強化と違って、一度クエストを終わらせるまで学園の中でしかできない。 低レベルのうちは武器を使いつぶすのが大抵なので、強化の石はなるべく温存して、少なくともLV35まではクエスト分だけで我慢しよう。
https://w.atwiki.jp/ffsyusai/pages/16.html
前書き 67赤がリダする場合で2007年9月1日現在 狩場選択 事前に自分の楽でうまい狩場を探す。 例 67~68の適正狩場は ビビキーのダルメル バフラウのマム ワジャームのプーク マムークのジズ アラパゴのカエル テリガンのマンティ ロメのウェポン グスタフの骨 沼のインプ 旧エリアは戦績が金にならんのではずす。インプは忙しいからやめ、 残るはバフラウのマムかマムークのジズかワジャームのプークということになるが バフラウのマムはメリポとかぶるので避けたほうが無難。 マムークのジズのほうが戦利品が金になるのでこちらを選択(ジズの肉を加工すればいい金で売れる) マムークのジズのところは伐採エリアでもあるためにまさかりもっていくと伐採もできて さらにうまさを増す。 ネ実より転載 132 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 20 03 50.07 ID UJnhjVu7 130 72の人で無いので申し訳ないが自分だとPT組むまでに探して、 組んでる途中に提案しつつもう一回調べるかな。 予定の狩場と保険用の狩場を用意してる。 狩り場探すのはカリクポでするかな。 239 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 20 15 36.38 ID 4ZakY+kH 調べるったってKARIBANKなんかを見るだけでも 大体の見当をつける事は出来るからな。 ここに書いてない穴場もあるけど。 http //www10.plala.or.jp/karibank/karibatempl.htm 人集め まず狩場が空いてるかチェック、ダメならその日はあきらめる。 人探しのコマンドは/sea all 67-68 (探しているレベルが67から68の場合) 盾1名以上と白と詩と赤のうち2名以上がいて、アタッカーが2名以上いる場合 人集め開始、まず後衛から誘っていく、白→詩人→赤の順番で誘う。 次に盾を誘って、あとは狩場に合わせたアタッカーを選ぶ。 このときトップレベルを前衛にするようにする(理由は安定するから)。 サチコメは@いくつで次のレベルにあがるか、サポは何があるか、 移動制限の有り無し、終了希望時間がちゃんと書いてある人を選ぶと失敗が少ない。 例 ジズは石化をもっているので白が必須 白と盾がいてあと適当にアタッカーがいたら人集めをする。 始めに白を誘って次にナイトと忍者がいたので両方誘って サポシアタッカーで不意騙を入れさせることに。(トレハンも乗る) この役はしっかりとしたサチコメの暗黒を誘った。 あとは釣り役にこれもサチコメがしっかりしてた戦士をいれて 以下の説明をして移動開始 「狩場マムークのジズです。マムージャ監しょう塔に飛んでください。 釣り役は戦士さんお願いします。 開幕忍者さん挑発で暗黒さんがナさんに不意だまを決めてください。 あとは全力で攻撃だ! マムークにいくまでにいるワイバーンとかマムはインビジでおkです。 マムークから狩場に途中にいるクモはノンアク、マムはインビジです。」 では準備ができた人から移動しましょう。」 ネ実より転載 内容はPT組むときもサチコメを使って人集めする。 詳細手順問い合わせ中。 生データはこちら 68 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 37 15.92 ID vyg7Xgkq 同じ時間にリーダーが二人発生すると泥沼の始まりだな 俺はリーダーやる時は他リーダーを発生させないためにコメントに書いておくな 70 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 40 38.08 ID qpL0uSPk 俺はリーダーやる時は他リーダーを発生させないためにコメントに書いておくな こんな魔法のコメントがあるなら、ぜひ教えてほしい。 71 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 47 50.65 ID nwG5foch 68 どんな風に? 72 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 49 06.50 ID CmGm7gpH 70 今PT組んでます、LV50-52。 現在 忍戦白。 参加希望の同Lv帯の方はジョブ添えてテルをー とか。 メンドイから時々だがやる時もある。 74 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 52 52.56 ID ugXurC2L サチコに夜○時頃からPT作りますって書いて放置 その時間に帰ってきたらPT作らず皆玉出して待っててくれるw 移動 リダやってるときのジョブが前衛であっても後衛であってもリダは先頭をいく。 不測の事態のときの対応のしやすさが違う。 狩場についたら残りのメンバーを誘導しつつ狩の計画を立てる。 メイン獲物と予備獲物を調べておく。 例 さっさとマムークへいく。マムークの中でインビジでさっさとジズのいるところ にいく。ジズの数を数えつつキャンプ地を探す。あわよくば伐採できるところがいいが 無理はしない。キャンプ地を設定したらメンバーを呼んで狩を開始する。 狩 普通に狩をする。獲物をキャンプにもってきて弱体いれて強化を切らさずタコ 殴り。 例 白に弱体魔法スキルが青か聞く。青だったのでディア2は自分がやると言う。 白にナイトと忍者さんにヘイストお願いして、自分はリフレ回しと弱体に専念。 途中白さんが戦闘開始からたっていたので最初はナイトさんが回復するので 状態異常がくるまではヒーリングしてもらった。 途中で獲物が足りなかったのでマムも食うことにした。 鏡NMは釣らないでとみんなで鏡NMを/pokeした。 1時間に5分ばかしの休憩をしてリレイズとプロテスの掛けなおしをしてもらいつつ 伐採した。調理と使うからとジズの肉を鬼のようにロット、大鳥の羽根はスルー。 終了処理 1時間くらいやってPTの見極めがついてきているであろうころに 終了時間を決める。といってもみなさん何時までやりますか?と聞くだけ。 あとは一番早い人に合わせて狩をするだけ。 30分前に狩終了30分前としてPTチャットで流す。 15分前にも同じことをする。 5分前になったら次の獲物で終了としておく。 @いくつであがりますとかいう人がいても華麗にスルー 終わったら黒がいればD2、いなければ安全なところに移動。 あと各自で帰ってもらうという話をして解散する。 例 1時間たってリレイズ掛けなおし休憩してるときに終わり時間をきいた。 一番早いのが11時ということだったので終了は11時にした。 10時30分にあと狩30分~ 10時45分にあと狩15分~ これラスチェで~ 10時55分に狩終了、白がいたのでテレポルテして解散。 困ったちゃん対策 レベル上げでスキルあげ(レベルアップの分は除く) →まず殲滅が遅いねと言う →それでもダメだった場合は次にあれおかしいなあ、殲滅がおそいぞ →みんなマジメにやろうよ~と言いながらスキル上げしてる人以外に 次注意してだめだったら蹴るってテルを入れる(ここいらで別の人探し出す) →スキル上げしてる人を直接名指してスキル上げはやめてくださいという →キック 初心者リーダーへのやさしいアドバイスのやり方 ネ実より転載 241 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 39 23.99 ID rmFlQFZS 240 最初からリーダーと喋る>さりげなく狩場提案等色々フォロー> そして有る程度信頼得たら主導権握るw まぁ嫌がられそうだけどw 大抵そんな場合有る程度はフォローするかね。 言っても聞かない子なら名前覚えてて次から誘い断る。 242 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 52 22.66 ID XXr3VqRD リ「後衛がいないですね~;;」 「メンバー探しお手伝いしましょうか?どなたかに声掛ける時は教えてください。」 悪い例 「○○赤ポップ」 サーチしてればそんなのわかるのよ。だったら即お前が声かけろ リ「うーん、狩場あまり詳しくなくて^^:」 「○○なんて丁度いいレベルですね。空いてますし、どうでしょうか?」 「他にも○○なんてのもありますが、混雑しやすい場所ですね。」 悪い例 「○○がうまい」 混雑構成関係なしに定番狩場を言う ポイントはあまりでしゃばらないことじゃない? あくまでリーダーを立てるつもりでやるべし 自分が仕切ってリーダーヅラして満足してる馬鹿いるが PTの雰囲気が最悪なの気付いてないんだよな 243 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 55 33.58 ID SwsFZy7r 242 悪い例 「○○赤ポップ」 サーチしてればそんなのわかるのよ。だったら即お前が声かけろ これやってるわ…orz リダ経験少ないから、こういうのが悪いとは知らんかった 次から気を付けるよ 244 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 55 34.68 ID rmFlQFZS 242 まぁあくまでもリーダーを持ち上げるのが大切なんだろうね。 245 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 56 48.69 ID rmFlQFZS 243 悪くないと思うよ。探すの手伝う意思があるだけ言いと思う。 246 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 58 01.76 ID 4r6Umas6 そうそう「○ポップ」っていうと「誘ってください」って言われることがあるから言わない なんか手伝うのがマイナスに思える 247 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 11 00.49 ID lV8Z5TRw いい感じのPTが組めそうな人数・ジョブが玉出ししてる 他の人に取られないうちにPT組んでしまえ! 一斉にtell 即返事くれるアタッカー キージョブからの返事がない \(^o^)/オワタ 蛇足 仕方がないので希望出してない人にもtell 当初の予定と違ったPTになったけどようやく揃う 俺的に会話もあって普通に稼げて楽しい狩りになった と満足してたら 「あんまり稼げなかったけど楽しかったです^^」 複雑 248 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 17 02.13 ID rw299cHL でも野良で稼げるPTって少ないよな 一番の原因は釣りだと思うね 自分が釣りできるジョブなら問題ないんだけど 後衛やってたりするとイライラすることある 白で釣りやったこともあるなw チェーン考えて、取り合いないなら近くの敵残しておくとか キツイ4~5には早く倒せる敵選ぶとか それでわざわざ遠くに釣りにいってるのに 「ちかくにいるよ」「ポップ」 ビキビキ^^ 250 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 35 08.24 ID TMqsUH9u 248 激しく同意 いつも大抵釣りするから後衛だと苛苛する 基本メンバー揃ってればリダするんだけど今日は誘ってまでPTしなくない気分とかいう日は誘い待ちしながら DVDみたりゲームしたりしてるなw
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プレイヤーレベル 各レベルにおける最大ライフポイントと最大スキルポイント プレイヤーレベル 最大ライフ 最大スキルポイント 次レベルに必要な経験値 累積経験値 1 80 10 70 0 2 82 11 180 70 3 84 12 180 250 4 86 13 180 430 5 88 14 200 610 6 90 15 200 810 7 92 15 200 1010 8 94 16 240 1210 9 96 16 240 1450 10 98 17 240 1690 11 100 17 280 1930 12 102 18 280 2210 13 104 18 280 2490 14 106 19 330 2770 15 108 19 330 3100 16 110 19 330 3430 17 112 20 420 3760 18 114 20 510 4180 19 116 20 600 4690 20 118 20 690 5290 21 120 21 780 5980 22 122 21 870 6760 23 124 21 960 7630 24 126 21 1050 8590 25 128 21 1140 9640 26 130 21 1230 10780 27 132 21 1320 12010 28 134 21 1410 13330 29 136 22 1500 14740 30 138 22 1590 16240 31 140 22 1680 17830 32 142 22 1770 19510 33 144 22 1860 21280 34 146 22 1950 23140 35 148 22 2040 25090 36 150 22 2130 27130 37 152 23 2220 29260 38 154 23 2310 31480 39 156 23 2400 33790 40 158 23 2490 36190 41 160 23 2580 38680 42 162 23 2670 41260 43 164 23 2760 43930 44 166 24 2850 46690 45 168 24 2940 49540 46 170 24 3030 52480 47 172 24 3120 55510 48 174 24 3210 58630 49 176 24 3300 61840 50 178 24 3390 65140 51 180 24 3480 68530 52 182 25 3570 72010 53 184 25 3660 75580 54 186 25 3750 79240 55 188 25 3840 82990 56 190 25 3930 86830 57 192 25 4020 90760 58 194 25 4110 94780 59 196 26 4200 98890 60 198 26 4290 103090 61 200 26 4380 107380 62 202 26 4470 111760 63 204 26 4560 116230 64 206 26 4650 120790 65 208 26 4740 125440 66 210 26 4830 130180 67 212 27 4920 135010 68 214 27 5010 139930 69 216 27 5100 144940 70 218 27 5190 150040 71 220 27 5280 155230 72 222 27 5370 160510 73 224 27 5460 165880 74 226 27 5550 171340 75 228 28 5640 176890 76 230 28 5730 182530 77 232 28 5930 188260 78 234 28 6130 194190 79 236 28 6430 200320 80 238 28 6730 206750 81 240 28 7030 213480 82 242 29 7330 220510 83 244 29 7630 227840 84 246 29 7930 235470 85 248 29 8230 243400 86 250 29 8530 251630 87 252 29 8830 260160 88 254 29 9130 268990 89 256 29 9630 278120 90 258 30 10130 287750 91 260 30 10630 297880 92 262 30 11130 308510 93 264 30 11630 319640 94 266 30 12130 331270 95 268 30 12630 343400 96 270 30 13130 356030 97 272 30 13630 369160 98 274 30 14130 382790 99 276 30 14630 396920 コメント test -- 2014-08-21 18 20 36 コメント すべてのコメントを見る
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5 音圧レベルと騒音レベル 音圧とは、音波の存在によって空気中に生じる圧力の変動量 音圧レベルとは、音圧の大きさを基準値との比の常用対数によって表現した量(レベル)である。単位はデシベル[dB]。 L=10 log I/I0 (最小可聴限界・・・I0=10^-12) 音圧レベルは、音の物理的な大きさを表す基本的な量であるが、人間が聞いたときに感じる大きさとは必ずしも対応しない。これは、人間の聴覚が周波数の特性を持っているからである。この感覚と物理量を対応させるために重み付け(A特性という)をしたものを騒音レベルという。 ようするに、音圧レベルは物理量で、騒音レベルは感覚量である。 合成と分解も出来るように! 合成・・・L=10 log_10 [10^(Ln/10)+10^(Lm/10)+・・・] 分解・・・ L=10 log_10(10^(L/10)-10^(M/10))